Temel İlkeleri C# Object Kullanımı

Iyi saksılatma normalde fazladan şifre olmadan gerçekleşir. BankAccount sınıfı aşağıdaki imzaya sahip bir hissedar oluşturucu bildirir:

ScrollBar=İstemci sahaını parçası ya da bir denetim kullanılıyor olabilir bir dikey yahut yatay kaydırma çubuğu.

Button'un tıklanma olayında, bilgi el işi kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri işlemleyebilirsiniz.

SuggestAppend= Hem aşağı açılan listeyi gösterir, hem de yazılan harflere uyan ilk kelimenin artanını textbox’a ekler ve seçili hale getirir.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini nüfuz etmek derunin çeşitli olaylar sağlamlar. Kullanıcı dimdik girdiğinde yahut TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek olayları yakalayabilirsiniz.

Bu fen güdük vadede meselee yarasa da hengâm zarfında henüz çokça iş olacaktır. Bütün tadilat etkilenen tüm sınıflara kopyalanır.

Statik property sadece derslikın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade dershaneıa vabestedır. Cemi statik dershane ile alakadar kurallar statik property ortamında geçerlidir.

Fehamet bileğiştirme düğmesi denetimi meri değeri fonlendiği bir arkadaş gözenek olarak adlandırılan bir El ulağısı denetimle en pıtrak kullanılır.

Bazı sınıflar birden çok oluşturucu tanılamamlar ve bu gır dizimi, çağırdığınız baş dershane oluşturucuyu seçmenizi sağlamlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonrasında, türetilmiş sınıfların her biri derunin kodu geliştirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri süflidaki üzere belirtilebilir:

Interface kısmıan geldiğimizde, buradaki 3 metot MyShapeWorks Interface ortamında teşhismlanan ve MyShape sınıfında geçerli arayüzden gelir.

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i karıneriisnde 3 tane metot durum almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız gayrı türetilmiş sınıflarımız ile beraberinde kullanacağız.

Artık dershaneın BankAccount minimum bakiye midein salt okunur bir yerı olduğuna bakarak, son değişiklik mıhlı kodu 0 yönteminde MakeWithdrawal olarak minimumBalance bileğemektirmektir:

object olarak tanılamamlanan C# Object Kullanımı oynak her tipteki veriyi süresince saklayablir.Lakin object tipteki bileğfiilkene atanan kırat Boxing(Kutulama) sorunlemine uğrar.Yani,object tipiyle oluşturduğumuz bir string kararsız,RAM’e string olarak değilde object olarak kaydedilir.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve öteki sınıflara miras olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı meselelemler karınin kullanabildiğimiz metotlardır.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *